HACKERS,
CRACKERS, PIRATAS, PHREAKERS Y DELINCUENTES INFORMÁTICOS
Dentro de cada adulto hay un niño y dentro de cada
programador de computadoras existe el alma de un hacker ! Con el advenimiento de la era de la
computación han surgido diversos apelativos que se emplean para designar a personas
o grupos de ellas que se dedican a actividades ilícitas. Consideramos que
existe confusión en los conceptos aplicados, ya que definitivamente existen
diferencias entre ellos y es nuestra intención detallar sus verdaderos
significados.
Con el devenir de los años, los medios de difusión periodísticos,
influenciados por las transnacionales de software, adoptaron el nombre de
"hacker" para calificar a toda persona involucrada en actos que
atentan en contra la propiedad intelectual, seguridad en las redes, autores de
virus, intrusos de servidores, interceptadores de mensaje de correo, vándalos
del ciberespacio.
PIRATAS INFORMÁTICOS
Aunque la palabra pirata es evocativamente romántica, este
apelativo es atribuido a las personas que hacen uso del software creado por
terceros, a través de copias obtenidas ilegalmente, vale decir, sin permiso o
licencia del autor. Al software no original se le denomina "copia
pirata", pero en términos reales y crudos debería llamarse un software
robado.
La palabra pirata, asociada al uso ilegal del software, fue
nombrada por primera vez por William Gates en 1976, en su "Carta abierta a
los Hobistas" mediante la cual expresó su protesta debido a que muchos
usuarios de computadoras estaban haciendo uso de un software desarrollado por
él, sin su autorización.
En todo el mundo el uso del software ilegal está sujeto a
sanciones y penalidades, que se agravan cuando el pirata se convierte en un
comercializador de software copiado ilegalmente para lucrar en beneficio
propio. En el Perú la pena por este delito varía de 1 a 4 años de prisión
condicional para los usuarios finales y con un máximo de 8 años de prisión
efectiva para los comercializadores.
HACKER
Hacker es una expresión idiomática inglesa cuya traducción
literal al español tiene varios significados, siendo el más popular el
atribuido a "una persona contratada para un trabajo rutinario" y que
por la naturaleza del mismo su trabajo es tedioso, entregado, hasta se podría
maniático.
El apelativo de hacker se crea a fines del siglo pasado
cuando los Estados Unidos de América empieza a recibir un masivo movimiento
migratorio de personas de todos los países del mundo que esperaban encontrar en
el "país de las oportunidades" un bienestar económico y progreso.
Los hackers eran estibadores informales que se pasaban todos
el día bajando las maletas y bultos de las personas y familias completas que
llegaban en los barcos a los puertos de New York, Boston, San Francisco, etc.
Estos trabajadores eran infatigables, pues trabajaban muchas veces sin
descansar y hasta dormían y comían entre los bultos de los muelles con el
objeto de no perderse una oportunidad de ganar dinero. La palabra
"hack" en inglés tiene varios significados en español, entre ellos
"hacha". Como si fuesen taladores de árboles que usan su hacha, en
forma infatigable hasta llegar a tumbarlos, su tesonero propósito les mereció
este apelativo.
La palabra hacker aplicada en la computación se refiere a
las persona que se dedica a una tarea de investigación o desarrollo realizando
esfuerzos más allá de los normales y convencionales, anteponiéndole un
apasionamiento que supera su normal energía. El hacker es alguien que se
apasiona por las computadoras y se dedica a ellas más allá de los límites. Los
hackers tienen "un saludable sentido de curiosidad: prueban todas las
cerraduras de las puertas para averiguar si están cerradas. No sueltan un
sistema que están investigando hasta que los problemas que se le presenten
queden resueltos".
"La revolución de la computación ha sido lograda
gracias a los hackers", afirman categóricamente los famosos estudiosos e
investigadores pioneros de los virus de computadoras Rob Rosenberg y Ross Greenberg.
Desde los inicios de la computación electromecánica a base
de relés, bobinas y tubos de vidrio al vacío, las tareas de programación eran
muy tediosas y el lenguaje de esos años era el críptico lenguaje de máquina y
posteriormente se empleó el Assembler Pnemónico. En la fase inicial de las
computadoras, no como las concebimos ahora, hubieron hombres, mujeres, jóvenes
y adultos entregados por entero a diversificadas tareas de investigación y
experimentación, considerándose su trabajo, rutinario, sumamente perseverante y
cuyos resultados sólo se han podido reconocer a través de los años.
Una mujer, la almirante de la armada norteamericana Grace Hooper es considerada el primer hacker
de la era de la computación. Mientras ella trabajaba e investigaba en la computadora Mark I, durante la Segunda Guerra
Mundial, fue la primera persona que aseguró que las computadoras no solamente
servían para fines bélicos, sino que además podrían ser muy útiles para
diversos usos a favor de la humanidad. Ella creó un lenguaje de programación
denominado FlowMatic y años después
inventó nada menos que el famoso lenguaje COBOL.
Desde hace algún tiempo el FBI de los Estados Unidos emplea
el software "Carnivore" que espía a los usuarios de Internet y
recientemente el Senado norteamericano le concedió la facultad de utilizarlo
sin autorización judicial.
http://www.wired.com/news/politics/0,1283,46852,00.html
Cabe la pregunta: Quién "hackea" a quién?
CRACKER
Es aquella persona que haciendo gala de grandes
conocimientos sobre computación y con un obcecado propósito de luchar en contra
de lo que le está prohibido, empieza a investigar la forma de bloquear
protecciones hasta lograr su objetivo. Los crackers modernos usan programas
propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente en cientos de páginas
web en Internet, tales como rutinas desbloqueadoras de claves de acceso o
generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados automáticamente
pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.
Obviamente que antes que llegar a ser un cracker se debe ser
un buen hacker. Asimismo se debe mencionar que no todos los hackers se
convierten en crackers.
PHREAKER
El phreaker es una persona que con amplios conocimientos de
telefonía puede llegar a realizar actividades no autorizadas con los teléfonos,
por lo general celulares. Construyen equipos electrónicos artesanales que
pueden interceptar y hasta ejecutar llamadas de aparatos telefónicos celulares
sin que el titular se percate de ello. En Internet se distribuyen planos con
las instrucciones y nomenclaturas de los componentes para construir diversos
modelos de estos aparatos.
DELINCUENTE INFORMÁTICO
Es la persona o grupo de personas que en forma asociada
realizan actividades ilegales haciendo uso de las computadoras y en agravio de
terceros, en forma local o a través de Internet. Una de las prácticas más
conocidas es la de interceptar compras "en línea" a través de
Internet, para que haciendo uso del nombre, número de tarjeta de crédito y
fecha de expiración, realizan compras de cualquier bien, mayormente software, o
hasta hardware y para lo cual proporcionan una dirección de envío, diferente a
la del titular del número de la tarjeta de crédito que usan en forma ilegal.
También es un delincuente informático el "pirata"
que distribuye software sin contar con las licencias de uso proporcionadas por
su autor o representantes.
CYBERPUNKS (??)
En 1982, William Gibson escribió una novela de ciencia ficción
llamada "Neuromancer", la misma que fue publicada en 1984, donde
trata sobre los Cyberpunks. Esta obra estuvo inspirada en la novela, también de
ciencia ficción, escrita 3 años atrás por Víctor Vinger y James Frenkel,
titulada "Nombres Verdaderos: y la
apertura de la Frontera del Ciberespacio". Fue Víctor Vinger quien
realmente creó el concepto de Ciber-espacio, pero William Gibson obtuvo mayor
provecho de esta palabra, haciéndola muy popular.
La casi total ignorancia de Gibson acerca de las computadoras
y la actual cultura de los hackers, le permitió especular acerca del supuesto
rol de quienes llamó "cyberpunks" y el uso de las computadoras en el
futuro. Sus relatos han provocado rechazos por parte de la comunidad de hackers
contemporáneos e inspiraron a guionistas de cine y televisión a crear y
producir obras vinculadas a los llamados cyberpunks y el ciberespacio.
Desde finales de los 90, la cultura popular impulsó un
movimiento en la moda de vestir, denominada también "cyberpunk",
asociada a la sub-cultura techno. Sus características generales son las de
exhibir cabezas rapadas, a excepción de una parte del cabello que es levantado
como puntas, mediante unos pegamentos cosméticos llamados "gels".
Usan aretes y tatuajes en el cuerpo, algunos se visten con casacas de cuero con
grabados, broches o punta de metal, otros en formas estrambóticas.
Estos términos son usados en
forma inapropiada para calificar
a los intrusos del ciber espacio. Visite nuestra Galería de Hackers.
DELINCUENTE INFORMÁTICO
ResponderEliminarEs la persona o grupo de personas que en forma asociada realizan actividades ilegales haciendo uso de las computadoras y en agravio de terceros, en forma local o a través de Internet. Una de las prácticas más conocidas es la de interceptar compras "en línea" a través de Internet, para que haciendo uso del nombre, número de tarjeta de crédito y fecha de expiración, realizan compras de cualquier bien, mayormente software, o hasta hardware y para lo cual proporcionan una dirección de envío, diferente a la del titular del número de la tarjeta de crédito que usan en forma ilegal.